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おかげ様で日本におけるユーザー様は100社を超えてきました。「Articulateお客様事例」ページに掲載許可いただいたユーザー様を掲載いたしました。
コロナウイルスや働き方改革など、今後ますますデジタルラーニングが重要になってくる中、Articulateユーザーの皆さんがその流れを推進していることが見えてくればと考えております。

Storyline360 の使い方ビデオ

Storylineの使い方を集合研修にてご紹介しておりましたが、同内容をビデオ化致しました。
例外もありますが、各ビデオを3分程度でまとめております。初めてStorylineを使用される方は順番にご覧いただいた方がよいかと思います。

 

2021年4月22日よりWebマニュアル版も公開いたしました。より詳細な情報や、バージョンアップによる最新機能の情報はWebマニュアル版に掲載していますので合わせてご確認ください。

全体概要

製品の使い方をご紹介するにあたり、Articulate製品の全体像を簡単にご紹介しております。

上記ビデオで紹介しているArticulate Studio13の販売は2019年9月12日をもちまして終了いたしました。

Studioをお求めの場合はArticualte360をご契約ください。

Chapter 1  Storylineを知ろう

 Articulate Storylineは、特別なプログラミングの知識がなくても、インタラクティブで魅力的なコンテンツを簡単に素早く制作することができるオーサリングツールです。Storylineを使うと、テキストはもちろん、画像・アニメーション・音声・ビデオ・インタラクティブな動き・クイズなどを作成することが可能です。

  • Storylineの画面構成

  • 新規スライドの作成

  • PowerPointのインポート

  • プレビュー機能

  • ​ナビゲーションの基本設定

Storyline Chapter1 Storylineを知ろう

Storyline Chapter1 Storylineを知ろう

Storyline Chapter1 Storylineを知ろう
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【Storyline360】A001 ストーリービューとスライドビュー
03:22
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【Storyline360】A001 ストーリービューとスライドビュー

【Storyline360】A002_画面構成①とプレビュー機能
02:57
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【Storyline360】A002_画面構成①とプレビュー機能

【Storyline360】A003_画面構成② 補助線機能
03:18
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【Storyline360】A003_画面構成② 補助線機能

【Storyline360】A004_PowerPointのインポート
04:34
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【Storyline360】A004_PowerPointのインポート

Chapter1

Chapter 2  様々なオブジェクト

 Articulate Storylineは、スライド上に様々なオブジェクトを配置することができます。テキスト、写真、ビデオ、音声をはじめ、Storylineならではのオブジェクトも多数あります。

Storyline Chapter2 様々なオブジェクトの作り方

Storyline Chapter2 様々なオブジェクトの作り方

Storyline Chapter2 様々なオブジェクトの作り方
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【Storyline360】B001_キャラクター
05:26
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【Storyline360】B001_キャラクター

【Storyline360】B002_コンテンツライブラリ(写真ービデオ)
02:57
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【Storyline360】B002_コンテンツライブラリ(写真ービデオ)

【Storyline360】B003_Pictureオブジェクト
04:42
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【Storyline360】B003_Pictureオブジェクト

【Storyline360】B004_Videoオブジェクト01
08:31
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【Storyline360】B004_Videoオブジェクト01

Chapter2

Chapter 3  タイムラインとアニメーション

 タイムラインとはまさに時間軸の管理を行うための機能です。あるオブジェクトをいつ表示し、いつ非表示にするのかなどを設定することができます。またPowerPointと同様にオブジェクトの表示・非表示アニメーション効果がいくつか用意されています。

また複数オブジェクトから構成されるスライド上で任意のオブジェクトを選択する時など、タイムライン上で選択することにより、効率的に作業することができます。

Storyline Chapter3 タイムラインとアニメーション

Storyline Chapter3 タイムラインとアニメーション

Storyline Chapter3 タイムラインとアニメーション
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【Storyline360】C001_タイムライン
05:16
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【Storyline360】C001_タイムライン

【Storyline360】C002_アニメーション
03:37
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【Storyline360】C002_アニメーション

【Storyline360】C003_モーションパス
03:39
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【Storyline360】C003_モーションパス

【Storyline360】C004_アニメーションとモーションパスの設定例
01:33
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【Storyline360】C004_アニメーションとモーションパスの設定例

Chapter3

Chapter 4  インタラクティブな仕組み

 

ステイトとレイヤー

 ステイトとはオブジェクトの状態を表します。例えばボタンオブジェクトでは、通常の状態・ボタンが押されている状態・ボタンの上にマウスがある状態でそれぞれ表示・表現を変えることができます。

 スライドレイヤーを利用すると、何らかのアクションをした際にレイヤーの表示・非表示を切り替えることができます。 例えばベースのスライドレイヤー上に配置されているボタンを押すと、コメントが配置されているレイヤーが表示されるなどのダイナミックな動きを演出することが可能です。

 

アクショントリガー

 Storylineでは、オブジェクトに対してトリガーやアクションの設定を行うことで、ボタンをクリックしてすることによりレイヤーを表示したり、キャラクターをクリックして表情を変化させたりするインタラクティブなコースを作成することができます。

Storyline Chapter4 インタラクティブな仕組み

Storyline Chapter4 インタラクティブな仕組み

Storyline Chapter4 インタラクティブな仕組み
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【Storyline360】D001_ステイト設定(オブジェクトの状態)
05:51
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【Storyline360】D001_ステイト設定(オブジェクトの状態)

【Storyline360】D002_レイヤー
04:23
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【Storyline360】D002_レイヤー

【Storyline360】D003_トリガー
04:37
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【Storyline360】D003_トリガー

【Storyline360】D004_条件付きトリガー
06:31
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【Storyline360】D004_条件付きトリガー

Chapter4

Chapter 5  変数を使ったアクション

 

 このChapterではより複雑なアクション設定を行うための方法を紹介します。

複雑な制御を行うためには、Variablesと呼ばれる変数が必要になる場合があります。変数はコース内に色々な情報として蓄積することができ、特定のボタンをクリックした回数などを記憶しておき、別途表示するといったことができます。

Storyline Chapter5 変数を使ったアクション

Storyline Chapter5 変数を使ったアクション

Storyline Chapter5 変数を使ったアクション
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【Storyline360】E001_変数
06:20
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【Storyline360】E001_変数

【Storyline360】E002_変数の表示-他スライドでの利用
04:35
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【Storyline360】E002_変数の表示-他スライドでの利用

Chapter5

Chapter 6  クイズを作ろう

 

 Storylineは様々な出題形式のクイズを簡単に作成することができます。StorylineではクイズをGradedと呼びスコア管理ができます。またクイズだけでなくSurveyと呼ばれるアンケートも作成可能です。

Storyline Chapter6 クイズを作ろう

Storyline Chapter6 クイズを作ろう

Storyline Chapter6 クイズを作ろう
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【Storyline360】F001_クイズ概要
06:09
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【Storyline360】F001_クイズ概要

【Storyline360】F002_クイズ作成の基本
04:29
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【Storyline360】F002_クイズ作成の基本

【Storyline360】F003_クイズ設問詳細設定
06:20
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【Storyline360】F003_クイズ設問詳細設定

【Storyline360】F004_その他のクイズ形式の設定
03:22
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【Storyline360】F004_その他のクイズ形式の設定

Chapter6

Chapter 7  外観を整えよう

 Storylineプレイヤーとはスライド進行を制御するためのコントロールフレームです。Storylineプレイヤーには目次を表すメニューエリアやスライドの移動をするためのボタン、シークバーや音量ボタンなどのユーザーインターフェースが含まれます。

 Storylineプレイヤーはカスタマイズすることができ、ロゴを入れてブランディングしたり、ボタン表記の言語などを変更することができます。

Storyline Chapter7 外観を整えよう(プレイヤー設定)

Storyline Chapter7 外観を整えよう(プレイヤー設定)

Storyline Chapter7 外観を整えよう(プレイヤー設定)
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【Storyline360】G001_プレイヤー設定の概要
02:48
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【Storyline360】G001_プレイヤー設定の概要

【Storyline360】G002_プレイヤー設定(Features)
08:06
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【Storyline360】G002_プレイヤー設定(Features)

【Storyline360】G003_プレイヤー設定(Menu)
06:59
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【Storyline360】G003_プレイヤー設定(Menu)

【Storyline360】G004_プレイヤー設定(Resources)
03:05
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【Storyline360】G004_プレイヤー設定(Resources)

Chapter7

Chapter 8  パブリッシュ

 作成したコンテンツを学習者に配信するには、作成したプロジェクトをパブリッシュする必要があります。パブリッシュすることにより、学習者がブラウザ経由でコンテンツを視聴することができるようになります。

 パブリッシュ形式は数種類あり、単なるWebコンテンツとしてWebサーバー経由で配信する、LMSを使用して配信するなど、コンテンツの配信環境や受講者の受講環境によりパブリッシュ形式を考慮しなければなりません。

Storyline Chapter8 パブリッシュ

Storyline Chapter8 パブリッシュ

Storyline Chapter8 パブリッシュ
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【Storyline360】H001_パブリッシュ(Articulate360)
07:26
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【Storyline360】H001_パブリッシュ(Articulate360)

【Storyline360】H002_パブリッシュ(Web)HTML5優先出力
06:57
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【Storyline360】H002_パブリッシュ(Web)HTML5優先出力

【Storyline360】H003_パブリッシュ(ビデオ)
02:05
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【Storyline360】H003_パブリッシュ(ビデオ)

【Storyline360】H004_パブリッシュ(Articulate Online)
05:38
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【Storyline360】H004_パブリッシュ(Articulate Online)

Chapter8
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